VR에서“스크린 도어 효과”란 무엇입니까?

"스크린 도어 효과"는 최신 가상 현실 헤드셋을 사용할 때 종종 발생합니다. 메쉬 스크린을 통해 세계를 보는 것처럼 보이며 가까이에서 보았을 때 픽셀 사이에 검은 색의 빈 공간이 있기 때문입니다.

스크린 도어 효과는 어떻게 생겼습니까?

스크린 도어에는 메쉬 스크린이 있으며,이를 통해 볼 때 그리드를 통해 세상을 보는 것처럼 보입니다. 이것이 바로 가상 현실 헤드셋에서 스크린 도어 효과가 보이는 것과 같습니다.

스크린 도어 효과가 항상 동일하게 보이는 것은 아닙니다. 시각 효과는 착용중인 특정 헤드셋과보고있는 콘텐츠에 따라 다릅니다. 다른 사람의 눈과 두뇌도 스크린 도어 효과를 다르게 인식 할 수 있습니다. 그리고 두 사람이 같은 시각 효과를 볼 수 있어도 어떤 사람은 다른 사람보다 더 짜증이 날 수 있습니다.

레딧의 한 사람은 술에 취한 상태에서 VR 헤드셋을 사용할 때 스크린 도어 효과가 눈에 띄지 않는다고 주장합니다. 아마도 일반 시야보다 약간 흐릿한 것 같습니다.

관련 : 2018 년 VR은 얼마나 좋은가요? 구매할 가치가 있습니까?

스크린 도어 효과의 원인은 무엇입니까?

스크린 도어 효과 (SDE)는 헤드셋 내부의 디스플레이로 인해 발생하는 시각적 인공물입니다. 최신 평판 디스플레이는 패널에 배치 된 작은 개별 요소 인 픽셀을 사용합니다. 각 픽셀 사이에는 약간의 공간이 있습니다. 그 공간은 불이 켜지지 않고 검은 색이며, 때때로 보이는 검은 색 시각적 격자가 나타납니다. 그것이 스크린 도어 효과입니다.

이 효과는 VR 헤드셋에 새로운 것이 아니며 다른 유형의 디스플레이에서도 발생할 수 있습니다. 우리의 눈이 너무 가까이 있고 그것을 확대하는 렌즈를 통해 패널을보고 있기 때문에 VR 헤드셋에서 다른 최신 디스플레이보다 더 나쁩니다. 즉, 디스플레이를 매우 가까이에서보고 있으므로 개별 픽셀과 그 사이의 공간을 볼 수 있습니다.

그러나 디스플레이의 해상도가 충분히 낮다고 가정 할 때 다른 디스플레이에 얼굴을 대면 해당 디스플레이에서 개별 픽셀과 픽셀 사이의 격자도 볼 수 있습니다.

스크린 도어 효과를 어떻게 수정할 수 있습니까?

이 문제는 평방 인치당 픽셀 (PPI)이 더 높은 고해상도 디스플레이에서는 덜 눈에 띕니다. 이는 픽셀이 더 촘촘하게 모여 있고 그 사이의 공간이 적다는 것을 의미합니다. 픽셀 사이의 공간이 줄어들면 스크린 도어 효과가 눈에 띄지 않게되고 실질적으로 제거 할 수 있습니다.

즉, VR 헤드셋에는 고해상도 패널이 필요하며 기술이 향상되면이 문제는 사라질 것입니다. 미래의 VR 헤드셋이이 문제를 해결할 것입니다.

문제는 최초의 소비자 VR 헤드셋에서 더 심각합니다. 예를 들어 최초의 소비자 Oculus Rift 및 HTC Vive에는 2160x1200 해상도 패널이 있습니다. 더 비싼 HTC Vive Pro는 2880x1600 패널로 늘어납니다. 이것은 픽셀을 훨씬 더 조밀하게 만듭니다. 일부 리뷰어는 Vive Pro가 스크린 도어 효과를 제거했다고 주장했지만 PCWorld는 효과를 훨씬 덜 눈에 띄게 만드는 "눈에 띄는 개선"이라고 말했습니다.

헤드셋은 다른 트릭을 사용할 수 있습니다. 삼성의 HMD Odyssey +는 "anti-SDE AMOLED 디스플레이"를 갖춘 500 달러짜리 Windows Mixed Reality 헤드셋입니다. 삼성은“각 픽셀에서 나오는 빛을 확산시키는 그리드를 적용하고 각 픽셀 주변 영역에 그림을 복제하여 SDE를 해결합니다. 이로 인해 픽셀 사이의 공간이 거의 보이지 않습니다. "

다른 가능한 개선 사항으로는 스크린 도어 효과를 덜 눈에 띄게 만드는 시각 필터 효과와 더 적은 배율을 사용하는 헤드셋 렌즈가 있습니다.

관련 : 오늘날의 VR은 시작일뿐입니다. 미래에는 다음과 같은 내용이 있습니다.

오늘날 스크린 도어 효과를 줄이는 방법

스크린 도어 효과는 현재 세대 VR 헤드셋 사용의 일부일뿐입니다. 어떤 속임수도 그것을 제거 할 수는 없지만, 몇 가지 조언이 있습니다.

그것에 집중하지 마십시오. 진지하게, 그것은 시각적 인 효과이고, 당신이 그것에주의를 기울이고 그것을 적극적으로 찾는다면 더 눈에 띄게 될 것입니다. 플레이중인 게임이나 경험에주의를 기울이고 시각적 아티팩트를 마음에서 빼내십시오. VR을 처음 시도하는 사람들은 지적하지 않는 한이 문제를 알아 채지 못할 수도 있습니다. 이것이 가장 중요한 팁입니다.

더 높은 그래픽 디테일로 게임을해볼 수도 있습니다. 스크린 도어 효과는 단색의 벽을 응시할 때 가장 두드러집니다. 검은 색 메쉬가 평면 색상을 나누는 것을 볼 수 있습니다. 대조적으로, 블랙을 포함하여 색상이 많은 디테일 이미지는 스크린 도어 효과가 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 스크린 도어 효과는 일부 경험에서 다른 것보다 더 두드러집니다. 한 게임에서 특히 눈에 띄는 경우 모든 게임에서 그다지 눈에 띄지 않을 것입니다.

심하게 신경 쓰이는 경우 언제든지 헤드셋을 고해상도 패널로 업그레이드 할 수 있습니다. 예를 들어 $ 500 HTC Vive를 $ 1400 HTC Vive Pro에 거래 할 수 있습니다. 스크린 도어 효과는 개선 된 하드웨어로만 해결됩니다. 향후 헤드셋은 더 낮은 가격으로 고해상도 패널을 제공하고 모든 사람의 경험을 개선해야합니다.

스크린 도어 효과를 수정하지는 않지만 가능한 최상의 시각 효과를 얻을 수 있도록 헤드셋을 올바르게 보정하는 것도 좋습니다. 즉, 헤드셋을 얼굴에서 위아래로 움직이고 렌즈 간격을 눈에 맞게 조정해야합니다. 적어도 이미지가 흐릿하게 보이지 않습니다. 자세한 내용은 VR 헤드셋 설명서를 참조하십시오.

그러나 실제로는 스크린 도어 효과 및 기타 시각적 결함을 마음에서 제거하는 것이 좋습니다. VR 경험에 몰입하고 그것에 집중하십시오. VR 헤드셋은 여전히 ​​새로운 소비자 제품이며 관련된 기술을 고려할 때 그들이하는 것처럼 잘 작동한다는 것은 놀랍습니다. 스크린 도어 효과가 더 나빠 보이지 않는 것이 인상적입니다!