HDMI 2.1 : 새로운 기능과 업그레이드가 필요합니까?

2020 년 말까지 차세대 콘솔이 출시되고 NVIDIA의 RTX 30 시리즈 그래픽 카드가 지평선을 개척하면서 HDMI 2.1은 그 어느 때보 다 중요해 보입니다. 새로운 기능을 이용하려면 TV를 업그레이드해야합니까?

더 높은 대역폭, 더 많은 픽셀

현재 시중에 나와있는 대부분의 디스플레이는 초당 18Gbit의 대역폭 제한이있는 HDMI 2.0 표준을 지원합니다. 이는 최대 8 비트 색상에서 초당 60 프레임으로 압축되지 않은 4K 신호를 전달하기에 충분합니다. 이는 UHD Blu-ray를 보거나 Xbox One X에서 게임을하는 등 대부분의 용도에 적합합니다.

HDMI 2.1은 표준의 다음 단계로, 12 비트 컬러에서 초당 60 프레임의 비 압축 8K 신호에 대한 지원을 추가합니다. 초당 48Gbit의 대역폭 처리량으로이를 달성합니다. 디스플레이 스트림 압축 (DSC)을 사용하는 HDMI 2.1은 12 비트에서 초당 120 프레임으로 10K 신호를 푸시 할 수 있습니다.

HDMI 2.1의 일부 구현은 초당 약 40Gbit에 도달하는 포트를 사용합니다. 이는 10 비트 컬러에서 초당 120 프레임으로 4K 신호를 처리하기에 충분하며, 소비자 등급 TV에서 10 비트 패널을 최대한 활용하기에 충분합니다.

NVIDIA의 새로운 30 시리즈 카드에 유혹 된 고급 PC 게이머는 회사가 앞으로 10 비트 지원을 확인했다는 사실을 알게되어 기뻐할 것입니다. 즉, TV에 초당 48Gbits 사양이 부족하더라도 문제가되지 않습니다.

현재 HDMI 2.1은 주로 차세대 콘솔 또는 그래픽 카드 열차를 타는 게이머를 대상으로합니다. Xbox Series X와 PlayStation 5는 모두 초당 120 프레임의 4K 해상도를 지원합니다. 이를 위해서는 HDMI 2.1 표준이 구현되어야합니다.

TV가 HDMI 2.1을 지원하지 않는 경우 초당 60 프레임 (!)으로 실행되는 4K 신호로 처리해야합니다. 지난 콘솔 세대의 타이틀의 대부분은 초당 30 프레임으로 실행되었으므로 이것이 얼마나 거래를 깨뜨릴지는 지켜봐야합니다.

HDMI 2.1은 매우 새롭기 때문에 NVIDIA는 표준을 지원하는 새로운 30 시리즈 카드가 3 개뿐입니다. 이전 RTX 2000 및 GTX 1000 시리즈 카드는 HDMI 2.1과 호환되지 않습니다. Sony를 포함한 많은 TV 제조업체는 아직 최상위 디스플레이에 HDMI 2.1을 포함하지 않았습니다.

HDMI 2.1 표준은 2021 년에 실제로 적용될 것으로 예상합니다. 그러나 예산 디스플레이에서 널리 채택되기까지는 몇 년이 걸릴 것입니다.

Dynamic HDR 지원

사용 가능한 대역폭이 너무 많기 때문에 원시 데이터를위한 파이프에 더 많은 공간이 있습니다. HDR은 High Dynamic Range의 약자이며 영화 및 게임과 같은 콘텐츠에서 더 넓은 범위의 색상을 지원합니다. HDR10과 같은 이전 HDR 표준은 정적 메타 데이터 만 지원합니다. 그러나 최신 HDR10 + 및 Dolby Vision 형식은 장면 또는 프레임 단위로 동적 메타 데이터를 허용합니다.

동적 HDR은 수신하는 신호로 수행 할 작업에 대한 자세한 정보를 TV에 제공합니다. 전체 영화에 대한 단일 지침 세트를 읽는 대신 동적 메타 데이터는 TV에 화면의 이미지를 가장 잘 보이도록 조정하는 방법에 대한 지속적인 업데이트를 제공합니다.

모든 HDR 지원 TV는 정적 메타 데이터로 HDR10을 지원하지만 동적 HDR은 완전히 또 다른 짐승입니다. 가장 널리 지원되는 형식은 Dolby Vision입니다. LG, Sony, Panasonic 및 Philips를 포함한 하드웨어 제조업체가 선호합니다. 삼성은 덜 널리 퍼진 HDR10 +에 올인을하고 있는데, 이는 오픈 포맷이기도하다 (이름에서 알 수 있듯이 Dolby Vision은 독점적이다).

HDR10 + 및 Dolby Vision을 표시하는 데 HDMI 2.1 장치가 필요하지는 않습니다. 적어도 현재의 4K 해상도에서는 필요하지 않습니다. TV에서 지원하는 경우 Netflix에서 Dolby Vision 콘텐츠를 정상적으로 스트리밍합니다.

그러나 앞으로 HDMI 2.1 표준은 높은 프레임 속도에서 메타 데이터 및 고해상도 신호 모두에 대해 충분한 대역폭을 사용할 수 있도록 보장합니다.

우리는 아직 PlayStation 5 또는 Xbox Series X가 HDR을 구현하는 방법을 알지 못하지만 향후 몇 년 동안 HDMI를 통한 동적 HDR의 주요 검증 기반이 될 것입니다.

가변 재생률 (VRR)

TV의 새로 고침 빈도는 패널이 초당 새로 고침되는 횟수입니다. 헤르츠 단위로 측정되며 프레임 속도와 밀접한 관련이 있습니다. 둘이 동기화되지 않으면 "화면 찢어짐"이라는 효과가 나타납니다. 콘솔이나 PC가 준비되지 않았을 때 디스플레이가 두 개 이상의 프레임을 동시에 표시하려고했기 때문에 발생합니다.

콘솔 또는 PC의 프레임 속도와 일치하도록 디스플레이 재생률을 조정하면 성능 저하없이 화면 찢김을 효과적으로 제거 할 수 있습니다. NVIDIA 및 AMD와 같은 회사는 각각 G-Sync 및 FreeSync로 알려진 화면 찢김을 처리하는 자체 방법을 가지고 있습니다.

그러나 HDMI 2.1 표준에는 HDMI VRR (Variable Refresh Rate)이라는 자체 독립 솔루션도 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X가이 기능을 지원할 것이라고 확인했으며 PlayStation 5도 120Hz에서 4K를 제공하기 위해 HDMI 2.1이 필요하기 때문에 예상됩니다.

최상의 차세대 콘솔 경험을 위해서는 HDMI VRR이 필수입니다. PC 게이머라면 NVIDIA와 AMD가 HDMI VRR을 위해 기존 기술을 버릴 가능성은 거의 없습니다. 즉, 여전히 그래픽 카드를 모니터와 일치시켜야합니다.

자동 낮은 대기 시간 모드 (ALLM)

차세대 콘솔 게이머를위한 또 다른 특전은 자동 저 지연 모드 (ALLM)입니다. 이제 대부분의 TV에는 동작을 부드럽게하고 화질을 개선하며 오디오 선명도를 높이기위한 모든 종류의 추가 처리 기능이 포함되어 있습니다. 이 중 일부는 TV 및 영화를 볼 때 높이 평가되지만 게이머에게는 지연 (지연)이 발생합니다.

이것이 바로 게임 모드입니다. TV에서 가능한 가장 빠른 응답 시간을 원할 때마다이 모드로 전환 할 수 있습니다. 이는 빠르고 정확한 반사가 필요한 게임에 특히 유용합니다. 유일한 문제는 많은 TV에서 게임 모드를 수동으로 켜고 끌 것을 요구한다는 것입니다.

ALLM은이를 수행 할 필요가 없습니다. HDMI 2.1 호환 TV가 지원되는 콘솔을 사용하고 있음을 인식하면 ALLM은 지연을 유발할 수있는 추가 처리를 비활성화합니다. 이를 활성화하기 위해 아무것도 할 필요가 없습니다. HDMI 표준에 포함되어 있습니다.

Microsoft는 Xbox Series X에 대한 ALLM 지원을 확인했지만 아직 Sony의 소식은 없습니다.

빠른 프레임 전송 (QFT)

Quick Frame Transport는 ALLM과 함께 작동하여보다 반응이 빠른 게임 경험을 제공하는 게이머를위한 또 다른 기능입니다. 이 기능은 지연 시간을 가능한 한 낮게 유지하기 위해 입찰에서 비디오 프레임의 우선 순위를 지정합니다.

이 기능을 이용하려면 서라운드 사운드 수신기와 같은 중간 장치도 호환되는지 확인하십시오. 이렇게하면 모든 장치가 함께 작동하여 원활하고 반응이 빠른 경험을 제공 할 수 있습니다. HDMI 2.0 전용 등급의 ​​수신기를 통해 콘솔을 라우팅하는 경우 TV와 콘솔에서 지원하더라도 QFT의 이점을 얻을 수 없습니다.

빠른 미디어 전환 (QMS)

비디오 나 예고편을보기 직전에 화면이 검게 변하는 것을 본 적이 있습니까? 디스플레이가 시청하려는 콘텐츠에 맞게 새로 고침 빈도를 조정하기 때문입니다. 콘텐츠마다 다른 프레임 속도를 사용하기 때문에 디스플레이가 이에 동기화되어야하므로 짧은 정전이 발생합니다.

때로는 이로 인해 동영상의 처음 몇 초를 놓칠 수 있습니다. 그러나 일부 콘텐츠 제공 업체는 변경 사항을 고려하여 재생을 지연합니다. 보고있는 모든 항목의 해상도가 동일하다고 가정하면 QMS (Quick Media Switching)는 새로 고침 빈도 변경으로 인한 정전을 제거합니다.

이를 통해 블랙 아웃없이 프레임 속도가 다른 콘텐츠를 연속해서 볼 수 있습니다. 이 기능은 HDMI VRR을 사용하여 한 재생률에서 다른 재생률로 원활하게 전환합니다.

향상된 오디오 리턴 채널 (eARC)

ARC는 Audio Return Channel을 나타냅니다. 추가 광 오디오 케이블없이 HDMI를 통해 사운드 바 또는 서라운드 수신기로 오디오를 전송할 수 있습니다. Netflix를 시청하든, 콘솔에서 게임을하든, Blu-ray를 시청하든 ARC는 오디오가 올바른 출력으로 전달되도록합니다.

eARC (Enhanced Audio Return Channel)는 HDMI 2.1 표준의 일부입니다. HDMI 2.1에서 사용 가능한 추가 대역폭을 통해 eARC는 24 비트 해상도에서 최대 192kHz의 비 압축 5.1, 7.1 및 높은 비트 전송률 또는 개체 기반 오디오를 전송할 수 있습니다. 일반 ARC를 통한 초당 1Mbit 미만의 오디오 대역폭과 비교하여 초당 37Mbit의 오디오 대역폭으로이를 수행합니다.

HDMI를 통해 Dolby Atmos 신호를 전송하려면 eARC가 필요합니다. 표준으로서의 적절한 립싱크 보정, 더 나은 장치 검색 및 전용 eARC 데이터 채널과 같은 몇 가지 다른 개선 사항도 있습니다.

HDMI 2.1 장치에 특수 케이블이 필요합니까?

HDMI 2.1은 대역폭 처리량이 더 높기 때문에 새로운 기능을 활용하려면 HDMI 2.1 호환 케이블이 필요합니다. HDMI 라이센싱 관리자는 이러한 케이블에 대한 새로운 "초고속"레이블을 승인했습니다.

게임 콘솔 또는 Blu-ray 플레이어와 같이 HDMI 2.1을 사용하는 모든 장치는 상자에 케이블을 포함해야합니다. 또한 HDMI 케이블을 구입할 때마다 고가의 "프리미엄"종류를 피할 수 있습니다.

HDMI 2.1은 대부분 게이머를위한 것입니다 (현재로서는)

대부분의 사람들은이 단계에서 HDMI 2.1이 필요하지 않습니다. 개선 된 표준은 주로 HDMI VRR 및 ALLM과 같은 기능을 원하는 차세대 콘솔 또는 그래픽 카드를 구매하는 게이머에게 도움이됩니다. eARC 이외의 새로운 표준은 홈 시어터 애호가에게 거의 혜택을 제공하지 않습니다.

마이크로 소프트는 Halo Infinite 의 멀티 플레이어 부분이 초당 120 프레임으로 네이티브 4K에서 망가질 것이라고 발표 했지만 게임은 2021 년까지 연기되었습니다. 콘솔 타이틀이 그 높은 목표를 달성 할 것인지 기다려야합니다.