Steam Direct 란 무엇이며 Greenlight와 어떻게 다릅니 까?

Steam Greenlight는 독립적 인 PC 게임 개발자를 지원하는 대규모 실험이었습니다. 제작자가 세계에서 가장 큰 게임 배포 플랫폼에 액세스 할 수있는 저렴하고 쉬운 방법입니다. 안타깝게도 그것은 또한 엄청난 실패 였습니다. Stardew ValleyBroforce 처럼 성공적으로 성공한 모든 "그린 라이트"게임에 대해 수십 개의 잘못 제작되고 일반적으로 바람직하지 않은 타이틀이 통과하는 것처럼 보였습니다. 사전에 구매 한 자산에서 불완전하거나 함께 자갈이 깔려있었습니다.

그 결과 Valve는 현재 "Steam Direct"라고 불리는 Greenlight의 완전한 대체품을 도입했습니다. 무엇이 변경 되었습니까? 그렇지 않은 것은 무엇입니까? 새로운 시스템이 절실히 필요한 품질 관리를 도입 할 가능성은 얼마나됩니까? 한 번 보자.

제출 료는 동일하지만 이제는 각 게임에 적용됩니다.

Valve는 Steam Direct 진입에보다 심각한 재정적 장벽을 추가했습니다. Greenlight는 스패머와 삽질 개발자가 될 수있는 작은 장애물을 만들기 위해 100 달러의 기부 만 필요했습니다 (Valve 자체가 아닌 자선 단체에 기부). Steam Direct의 수수료도 $ 100이지만 대부분 제한이없는 개발자 계정을 개설하는 대신 개발자가 단일 고유 애플리케이션 ID로 하나의 게임 또는 앱만 Steam에 제출할 수 있습니다. 각각 동일한 심사 과정 (아래 참조)을 거치는 추가 게임 제출도 $ ​​100입니다.

그것은 중요한 구별입니다. 하나의 게임 열정 프로젝트를 위해 노력하는 소규모 팀은 재산에 큰 변화가 없지만 누군가는 단순히 사전 제작 된 Unity 게임 자산을 대량 구매하고 Steam 플랫폼에서 현금으로 전환하기를 희망합니다. 갑자기 심각한 투자를 고려하게 될 것입니다. 게임 판매 또는 소액 결제로 최소 $ 1000를 벌어들이는 프로젝트에서 수수료 (또는 수수료)를 회수 할 수 있으므로, 진지하고 생계를 위해 게임 판매에 의존하는 개발자는 최소한 그 작은 투자를 되돌릴 수있는 기회를 갖게됩니다. 각 제목에.

Steam은 Vetting에 대해 심각 해지고 있습니다.

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Steam Greenlight의 커뮤니티 정책적 측면은 Valve가 대규모 Greenlight 카탈로그의 찌꺼기에서 금을 걸러 내기 위해 Steam 사용자 자신에게 의존하는 개방적인 접근 방식이 가장 좋다고 생각했음을 의미합니다. 부도덕 한 개발자가 가짜 투표를 만들거나 초기 Steam 트레이딩 카드 경제에서 돈을 벌었 기 때문에 쉽게 조작되는 것으로 판명되었습니다. 새로운 Direct 시스템을 통해 Steam의 진입 장벽이 조금 더 심각 해지고 있습니다.

각 개별 게임에 대한 새로운 $ 100 수수료 외에도 개발자는 확인 가능한 세금 정보를 포함하여 개인 및 / 또는 회사 ID를 제출해야합니다. 이는 아마도 미국 개발자 및 다른 국가의 지역에 상응하는 사회 보장 번호를 의미 할 것입니다. 이는 지방 세무 당국이 귀하의 급여를 확인하도록하기 위해 새로운 고용주에게 제출해야하는 것과 동일한 종류입니다. 이는 덜 헌신적 인 사용자들에게는 너무 먼 단계이며, Itch.io 또는 Google Play Store와 같은 개방형 플랫폼과 Steam Direct를 차별화하는 좋은 방법입니다.

각 게임에 대한 수동 검토

Greenlight는 처음에 일부 게임 만 플레이 스토어에 정식 타이틀 또는 얼리 액세스 후보로 적절하게 들어갈 수 있도록 허용했지만 사용자 투표 프로세스가 더 많은 영향을받은 후 결국 그 넷이 널리 퍼졌습니다. 그 결과 섬세하게 말하면 완성 할 의도가 분명하지 않은 얼리 액세스에 허튼 소리가 들었습니다. Steam Direct의 입문 문서에 따르면 더 이상 그렇지 않습니다. 종업원.

그렇다고 저품질 게임이 더 새롭고 더 강력한 필터를 통과하지 못한다는 의미는 아니지만 지난 몇 년 동안 새로운 타이틀이 넘쳐나 지 못했던 최소한의 품질 수준을 도입해야합니다. 올해 초에 언급했듯이, 전체 Steam 카탈로그는 주로 방대한 양의 Greenlight 타이틀 덕분에 2016 년 한 해 동안 40 % 증가했습니다. Steam Direct를 사용하면 볼륨이 극적으로 감소하고 상대적 품질이 그에 비례하여 변경되기를 바랍니다.

이것은 플레이어에게 무엇을 의미합니까?

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게임 개발자는 Steam이 작동하는 방식에 심각한 변화가있을 것입니다.하지만 Greenlight 투표 시스템에 많은 투자를하지 않았다면 여러분과 같은 플레이어는 Steam 상점에서 즉각적인 변화를 많이 보지 못할 것입니다. 완성 된 얼리 액세스 게임 중 더 적은 수의 게임이 적어도 향후 몇 개월 동안 "신규 출시"섹션에 도달 할 가능성이 높으며, 더 적은 수의 출시가 실제 플레이 시간에 더 가치가 있기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우에도 Greenlight가 삽 구덩이로 꾸준한 하강을 시작했을 때 적용되지 않았던 Steam의 환불 정책은 이빨 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다.

즉, Greenlight는 파렴치한 개발자가 조작하기 쉽기 때문에 실패했습니다. Valve는 Steam Direct를 사용하여이 취약점을 최소화하려고 노력하는 것 같지만 개발자가 새로운 시스템에서 균열을 발견하는지 확인하기 위해 시간을 줘야합니다.

이미지 크레딧 : Rock Paper Shotgun