1080p와 1080i의 차이점은 무엇입니까?

HDTV 디스플레이 및 HD 미디어 콘텐츠에는 1080p 및 1080i라는 이름이 붙지 만 그 이름이 정확히 무엇을 의미하며 구매 및 시청 결정에 어떤 영향을 미칩니 까?

오늘의 질문 및 답변 세션은 커뮤니티 중심의 Q & A 웹 사이트 그룹 인 Stack Exchange의 하위 부문 인 SuperUser가 제공 한 것입니다.

질문

수퍼 유저 독자 인 Avirk는 HDTV와 그 콘텐츠에서 그가 보는 명칭과 그것이 컴퓨터 화면에 어떻게 적용되는지 궁금합니다. 그는 다음과 같이 씁니다.

나는 1080p의 해상도를 여러 번 보았고 1080 픽셀을 의미한다는 것을 알고 있지만 언젠가는 HDTV의 옵션이 1080i임을 보았습니다. 그렇다면 이들 간의 정확한 차이점을 알고 싶습니다. 노트북에서도 1080i 비디오 품질을 사용할 수 있습니까?

나는 일부 Googled 및 1080p가 아닌 1080P 시간이 있다는 것을 얻었습니다. 그들 사이에 차이점이 있습니까? 아니면 동일합니까?

수퍼 유저 기여자 답변을 파헤쳐 서 기본적인 내용을 알아 보겠습니다.

대답:

수퍼 유저 기여자 Rsp는 1080p, 1080i의 차이점과 하나가 다른 것보다 선호되는 경우에 대해 자세히 설명합니다. 그는 다음과 같이 씁니다.

여기에 설명이 필요한 사소한 결함에서 심각한 부정확성에 이르기까지 매우 좋은 정보를 제공하는 고 투표 답변에서도 여기에있는 답변과 의견에서 다양한 문제를 볼 수 있으므로 약간의 설명이 필요하다고 생각합니다.

질문은 구체적으로 :  1080p와 1080i의 차이점은 무엇입니까?  따라서 주요 유사점과 차이점을 간략히 설명하고 최상의 형식을 선택하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 추가 한 다음 여기서 발견 한 문제를 계속해서 설명하겠습니다.

아래에 제시된 정보 중 일부는 컴퓨터 모니터의 인터레이스에 대한 제 답변에서 채택되었지만 1080p와 1080i의 차이에 대한 주제를 엄격하게 고수하도록 다시 작성되었습니다.

해결

1080p와 1080i는 모두 1080 가로줄의 수직 해상도를 가지며, 와이드 스크린 종횡비가 16 : 9이면 해상도는 1920 × 1080 픽셀 (2.1 메가 픽셀)입니다. 1080i가 1080p보다 수직 해상도가 낮은 것은 사실이 아닙니다.

프레임 대 필드

1080p는 프레임을 처리하는 프레임 기반 또는 프로그레시브 스캔 비디오입니다. 프레임 속도가 있으며 초당 프레임 수로 표시됩니다.

1080i는 필드를 다루는 필드 기반 또는 인터레이스 또는 인터리브 비디오입니다. 필드 속도가 있으며 초당 필드로 표현됩니다.

필드에는 프레임 라인의 절반 (짝수 라인 또는 홀수 라인)이 포함되며 한 필드가 짝수 라인으로 구성되면 다음 필드는 홀수 라인으로 구성됩니다.

주파수

1080p의 프레임 속도는 PAL 국가의 TV의 경우 초당 25 프레임, NTSC 국가의 TV의 경우 초당 30 / 1.001 프레임, 영화 촬영의 경우 초당 24 프레임입니다.

1080i는 PAL 국가에서 TV의 경우 초당 50 필드, NTSC 국가에서 초당 60 / 1.001 필드의 필드 속도를 갖습니다.

(NTSC의 경우 초당 30 프레임 및 60 필드가 아니라 실제로는 30 / 1.001 및 60 / 1.001이 약 29.97 및 59.94이지만 차이가 중요합니다. 이유를 보려면 Wikipedia에서 NTSC 색상 인코딩에 대해 읽어보십시오.)

그것에 대해 생각하는 방법

초당 25 프레임에서 1080p : 초당 25 장의 사진을 촬영하고이를 비트 맵으로 저장한다고 가정 해보십시오. 모든 프레임은 주어진 순간의 전체 그림입니다. 해당 프레임의 모든 픽셀이 동시에 캡처되었습니다.

1080i (초당 50 필드) : 초당 50 장의 사진을 촬영하지만 매번 비트 맵의 ​​절반 만 저장한다고 가정 해보십시오. 때때로 홀수 라인과 때로는 짝수 라인을 저장합니다. (낮은 수직 해상도로 사진을 저장하는 것과는 다릅니다.) 모든 필드는 주어진 순간에서 전체 사진의 절반입니다. 해당 필드의 모든 픽셀이 동시에 캡처되었습니다.

반쪽 50 개 ≠ 25 개 전체 사진

여기에 언급 된 일부 의견과 달리, 50Hz의 인터레이스 비디오는 초당 25 개의 전체 사진이 표시된다는 의미는 아닙니다. 즉, 50   개의 사진이 으로 표시되지만 매초 50 개의 서로 다른 시간에 촬영 된 50 개의 서로 다른 사진의 절반입니다. 초당 50 장의 전체 사진이있을뿐만 아니라 전체 사진이 전혀 없습니다.

1080i 문제

인터레이스는 많은 문제를 일으 킵니다. 예를 들어 쉽게 다음을 수행 할 수 없습니다.

  • 비디오 크기 조정
  • 비디오 회전
  • 비디오 슬로우 모션 만들기
  • 비디오 빠른 동작 만들기
  • 비디오 일시 중지
  • 스틸 액자를 잡다
  • 비디오를 반대로 재생

약간의 트릭과 품질 저하없이 프로그레시브 비디오에서는 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 또한 코덱이 작업 할 전체 프레임이 없기 때문에 비디오 인코딩이 더 어렵습니다.

1080p 문제

단점은 현재 사용중인 1080p의 프레임 속도가 1080i의 필드 속도의 절반에 불과하므로 움직임이 눈에 띄게 덜 유동적이라는 것입니다. 사실 그것은 정확히 두 배 더 적은 유동적이라는 것입니다. 비디오를 종종 디인터레이스하여 LCD 화면 (CRT 디스플레이와 달리 본질적으로 프로그레시브)에 표시 할 수있는 대형 평면 TV에서 볼 수 있으며, 이는 매우 높은 해상도의 영상을 표시하지만 흔들리는 원인입니다. 모션 및 일부 디인터레이싱 아티팩트.

또 다른 문제는 TV 방송에 일반적으로 1080i가 필요하다는 것입니다. 즉, 일부 애플리케이션에서는 1080p가 문제가되지 않습니다.

두 세계의 최고

향후 초당 50 또는 60 / 1.001 풀 프레임의 프로그레시브 1080p를 사용하면 결국 위의 문제를 해결할 수 있지만 카메라, 스토리지 및 편집 시스템을 포함한 완전히 새로운 범위의 스튜디오 장비가 필요하므로 아마 발생하지 않을 것입니다. 곧 언제든지. HD 비디오 장비를 연결하기 위해 널리 사용되는 SDI 표준은 대역폭이 충분하지 않습니다.

현재 프로그레시브 스캐닝으로 유동적 인 움직임을 갖는 유일한 방법은 1080p보다 2 배 빠른 프레임 속도를 가진 720p이지만 해상도는 1920 × 1080 픽셀 대신 1280 × 720 픽셀에 불과합니다. 일부 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 720i가 없습니다.

결론

여기에는 확실한 승자가 없습니다.

업데이트 :  올바른 형식을 선택하기위한 몇 가지 일반적인 지침은 다음과 같습니다.

  1. 고화질 TV 용인가요? 1080i  또는 필요한 것을 사용하십시오  .
  2. 표준 화질 TV 용인가요? 사용  720  다음 576i로 또는 480i의 변환합니다. *
  3. 인터넷 용이고 해상도가 유동적 인 움직임보다 더 중요합니까? 1080p를 사용  합니다.
  4. 인터넷 용이고 유동적 인 움직임이 해상도보다 더 중요합니까? 720p를 사용  합니다.

(모두 1080p의 프레임 속도가 25 또는 30 / 1.001 프레임 / 초이고 1080i의 필드 속도가 50 또는 60 / 1.001 필드 / 초이고 720p의 프레임 속도가 50 또는 60 / 1.001 프레임 / 초라고 가정합니다. 현재의 경우입니다. 프레임 속도가 50 또는 60 / 1.001 프레임 / 초 또는 그 이상인 1080p와 같은 고해상도 프로그레시브 형식이 향후이 권장 사항을 사용하지 않게 될 것입니다.)

*) 2 번의 경우 대상 형식이 PAL 또는 SECAM이면 720p의 프레임 속도가 50fps이고 대상 형식이 NTSC이면 60 / 1.001인지 확인하십시오 (불행히도 둘 다로 변환 할 수있는 형식이 없음을 의미합니다. PAL / SECAM 및 NTSC). 녹화에 720p 사용을 권장하는 이유는 모든 프레임이 인터레이스없이 완료되고 (필요한 경우 누락 된 라인을 생성하는 것보다 마지막에 다른 모든 라인을 버리는 것이 더 쉬울 때) 편집 프로세스를 크게 단순화하기위한 것입니다. 예를 들어 결과가 흐릿하게 보이지 않고 이미지를 약간 확대 할 수 있습니다. (SD PAL 또는 NTSC TV 방송용 자료를 준비하기 위해 720p를 사용하는 데 나쁜 경험이 있다면이 권장 사항을 업데이트 할 수 있도록 댓글을 달아주세요.)

문제 설명

여기에 대한 답변과 의견에서 찾은 부분은 설명이 필요하다고 생각합니다.

프로그레시브 스캔은 거의 모든 경우에 더 바람직합니다.

저는 프로그레시브 스캐닝이 모든면에서 실제로 더 낫다고 생각합니다. 그러나 우리가 이론적으로 인터레이스 개념에 대해 이야기하는 것이 아니라 오늘날 사용되는 1080p 및 1080i 표준에 대해 이야기하고 있다면 1080i가 종종 필요하다는 사실을 고려해야합니다. TV 방송을하고 1080p를 1080i로 변환하면 흔들림이 생깁니다.

P는 내가 믿는 대부분의 경우에 나보다 낫다. 이것은 중요한 부분이다.

다시 말하지만, 프로그레시브는 다른 모든 것들이 동일한 인터레이스보다 낫지 만 인터레이스 비디오 (1080p 및 1080i의 경우)의 필드 속도보다 2 배 더 작은 프레임 속도의 프로그레시브 비디오는 특히 다음과 같은 경우 매우 다릅니다. 높은 필드 레이트의 인터레이스 비디오는 TV 방송에 필요하며 높은 필드 레이트는 낮은 프레임 속도로 점진적으로 녹화 된 자료에서 재생 될 수 없습니다.

[1080i에서] 모든 홀수 라인이 표시되고 모든 짝수 라인이 표시됩니다. 즉, 주어진 시간에 해상도의 1/2 (540 라인 또는 픽셀 행) 만 화면에 표시됩니다. 즉, 주어진 시간에 540 픽셀 행만 표시됩니다.

아니오. LCD의 경우 모든 1080 라인이 항상 표시됩니다. CRT 디스플레이의 경우 일반적으로 주어진 시간에 라인의 절반 미만이 표시되며 이는 1080i 및 1080p 모두에 동일하게 적용됩니다.

"항상 540 픽셀 행만 표시됩니다"라는 문구는 매우 오해의 소지가 있습니다. 모든 1080 행의 픽셀은 일반적으로 한 번에 표시되지만 (그렇지 않더라도 여전히 사람의 눈에 보이는 것처럼 보임) 주어진 프레임에서 절반 만 업데이트됩니다. 해상도가 아니라 실제로 재생률이 절반으로 줄어 듭니다.

"항상 540 픽셀 행만 표시됩니다."라는 문구는 매우 오해의 소지가 있지만 1080i에서 재생률이 1080p보다 2 배 빠르기 때문에 재생률이 절반으로 줄어드는 것은 사실이 아닙니다. 그래서 실제로는 그 반대입니다.

1080i60은 초당 60 개의 절반 프레임 (교대 라인)을 얻으므로 초당 30 개의 완전한 프레임 만 수신함을 의미합니다.

1080i60에서는 실제로 초당 60 개 미만의 필드 (또는 "반 프레임")를 얻지 만 이것이 초당 30 개 (또는 거의 30 개)의 완전한 프레임을 얻는다는 의미는 아닙니다. 사실 초당 하나의 완전한 프레임도 얻지 못합니다.

더 많은 리소스

이것이 필드 기반 (일명 인터레이스 또는 인터리브) 및 프레임 기반 (일명 프로그레시브 스캔) 비디오의 주제에 대해 제가 생각하는 최고의 리소스입니다.

  • Chris Pirazzi의 비디오 필드에 관한 모든 것
  • Chris Pirazzi의 비디오 시스템에 대한 프로그래머 가이드

Wikipedia에서 다음 기사를 참조하십시오.

  • 1080p
  • 1080i
  • 프레임 (비디오)
  • 필드 (비디오)
  • 프로그레시브 스캔
  • 인터레이스 비디오
  • 디인터레이싱

주제가 다소 명확 해지기를 바랍니다.

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