아무도 3D 터치가 존재하지 않았고 이제는 죽었습니다.

Apple의 새로운 iPhone XR에는 3D Touch가 포함되어 있지 않습니다. 앱 개발자는 이미 3D Touch를 사용하지 않았지만 이제는  실제로 사용하지 않을 것입니다. 애플은 3D 터치에 그다지 의존하지 않도록 아이폰 운영체제를 설계해야 할 것이다.

물론, 새로운 iPhone XS 및 iPhone XS Max에는 여전히 3D Touch가 있습니다. 그러나 미래의 iPhone에서 사라지는 것을보고 놀라지 않을 것입니다. 앱 개발자는 더 이상 그것에 의존 할 수 없습니다.

업데이트, 2019 년 9 월 : 1 년 후, Apple의 새로운 iPhone에는 3D Touch가 없습니다. 이 하드웨어가 iPhone 11, iPhone 11 Pro 및 iPhone 11 Pro Max에서 생략되었으므로 3D Touch는 죽었습니다. 물론 3D Touch가 탑재 된 구형 iPhone을 사용하는 경우에도 계속 사용할 수 있습니다.

iPhone XR의 3D 터치를 대체하는 "햅틱 터치"

새로운 iPhone XR은 3D Touch 대신 "Haptic Touch"를 제공합니다. Apple의 Phil Schiller는 Apple 프레젠테이션 중에 잠금 화면의 카메라 아이콘에 대해 다음과 같이 새 기능을 빠르게 설명했습니다. ”

Apple이 지적했듯이 이것은 MacBook Pro에서 Force Touch 트랙 패드가 작동하는 방식과 유사합니다. 누르면 촉각 반응이 느껴집니다. iPhone에서 3D Touch를 사용하거나 홈 버튼을 누르는 것과 같습니다.

하지만 잠시만 기다려주세요. 3D 터치와는 전혀 다릅니다. 우리가 알 수 있듯이 Apple은 iPhone에서 영원히 사용되는 일반적인 길게 누르는 동작에 햅틱 피드백을 추가하고 있습니다. 얼마나 세게 누르 든 상관 없습니다. 햅틱 피드백으로 길게 누르기 만하면됩니다.

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잠깐, 3D 터치 란?

3D Touch에 익숙하지 않으십니까? 우리는 놀랍지 않습니다. 많은 사람들이 3D Touch가 존재한다는 것을 알고 있었지만 대다수의 iPhone 사용자가 3D Touch의 작동 방식과 사용시기를 알고 있지 않다고 생각합니다.

3D Touch는 iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS 및 iPhone XS Max의 일부이지만 iPhone XR은 아닙니다. 전체 화면에 압력 감도를 추가합니다. 탭하고 길게 누르는 것 외에도 더 많은 힘으로 화면 영역을 세게 눌러 추가 작업을 수행 할 수 있습니다.

압력 감도의 정도도 다릅니다. 드로잉 앱은 그리는 선의 두께를 제어하기 위해 손가락을 얼마나 세게 누르는지를 사용할 수 있습니다. 게임은 적용하는 압력의 정도에 따라 다른 작업을 수행 할 수 있습니다. Safari에서도 링크를 세게 눌러 팝업 미리보기를 열거 나 더 세게 눌러 전체 화면으로 실행할 수 있습니다.

이 기술은 휴대 전화 디스플레이에 부착 된 센서 레이어를 사용합니다. 버튼을 누르면 화면의 유리와 백라이트 사이의 작은 거리 변화를 측정합니다. 즉, 세게 누르면 유리가 약간 구부러져 휴대 전화로 측정 할 수 있습니다.

대부분의 3D 터치 기능은 길게 누르면 잘 작동합니다.

3D Touch의 기능은 모두 숨겨져 있습니다. 3D 터치를 지원하는 것이 있는지 세게 눌러보고 무슨 일이 일어나는지 알기 전까지는 알 수 없습니다. 그리고 세게 누르려고하면 대신 길게 누르기 메뉴가 열릴 수 있습니다.

Apple은 운영 체제 전체에서 기괴한 방식으로 3D Touch를 구현했습니다. 예를 들어 알림 센터에서 "x"를 세게 눌러 "모든 알림 지우기"버튼에 액세스 할 수 있습니다. 버튼을 길게 누르면 쉽게 나타날 수 있지만 그렇지 않습니다.

3D Touch는 제어 센터의 추가 옵션에 액세스하는 데에도 사용됩니다. 예를 들어 음악 제어 섹션을 세게 누르면 사운드 출력 장치를 선택할 수있는 옵션이 표시됩니다. 손전등 버튼을 세게 누르면 다른 손전등 강도를 선택할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이러한 아이콘 중 하나를 길게 누르면 모든 일이 발생할 수 있으며, 이것이 iPhone XR이 작동하는 방식입니다. 그래서 단점은 무엇입니까?

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3D Touch의 압력 감도는 이상하고 이상했습니다.

여러 수준의 압력 감도와 결합되거나 별도의 길게 누르기 동작과 혼합 될 때 3D Touch는 단지 어색하고 이상해졌습니다.

예를 들어, 홈 화면에서 앱 아이콘을 세게 눌러 "빠른 작업"을 보거나 길게 눌러 앱 아이콘을 이동할 수 있습니다. 일부 앱에는 빠른 작업이 없으므로 아이콘을 세게 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. 때로는 충분히 세게 누르지 않고 앱 아이콘을 움직이기 시작합니다. 때로는 앱을 이동하고 싶을 때 너무 세게 누르는 경우가 있습니다.

한때 간단한 원 버튼 마우스를 사용하는 것으로 유명했던 회사의 경우 터치 스크린과 상호 작용하는 다양한 방법이 있습니다.

Safari 및 기타 앱에서 사용되는 미리보기 기능도 이상합니다. 옵션에 대한 링크를 길게 누르거나, 팝업 미리보기를보기 위해 약간 세게 누르거나 ( "peek") 전체 화면 미리보기 ( "팝")를보기 위해 더 세게 누르십시오. 당신이하려는 일에 따라 그것을 엉망으로 만들고 충분히 세게 누르거나 너무 세게 누르지 않는 것은 쉽습니다.

앱 개발자는 3D 터치를 사용하지 않았습니다.

주요 내용은 다음과 같습니다. 대부분의 앱 개발자는 3D Touch를 사용하지 않았습니다. 지금까지 많은 앱에 빠른 작업이 추가되어 홈 화면 아이콘을 세게 누르고 옵션에 액세스 할 수 있습니다.

그러나 그것은 3D Touch의 작은 조각 일뿐입니다. 대부분의 앱은 앱 자체에서 3D Touch를 많이 사용하지 않습니다. 그렇더라도 사용자가 3D Touch를 어떤 용도로 사용할 수 있는지 알아 내기 란 쉽지 않습니다. 특히 대부분의 앱에서 사용하지 않기 때문입니다. iPhone 사용자는 실험을해야하며 대부분의 경우 아무 일도 일어나지 않습니다. 그래서 그들은 실험을 중단합니다.

Apple은 2015 년에 3D Touch가 적용된 iPhone 6S를 출시 했으므로 앱 개발자는 3 년 동안이 기능을 활용했습니다. 그들은 미끼를받지 않았습니다.

iPhone XR은 3D Touch를 지원하지 않으며 저렴한 가격 덕분에 베스트셀러가 될 수 있습니다. 앱 개발자는 모든 iPhone 사용자가 사용할 수없는 기능을 요구하지 않습니다. 기능을 위해 3D Touch에 의존하는 대신 일반적인 길게 누르기를 염두에두고 앱을 디자인해야합니다. 3D 터치는 아마도 압력에 민감한 드로잉을위한 아트 애플리케이션에서 여전히 사용될 수 있습니다. 하지만 누구든지 앱을 사용하는 방식을 바꾸지는 않을 것입니다.

큰 손실이 아닙니다

우리는 3D Touch가 처음 출시되었을 때 마음에 들었습니다. 휴대 전화와 상호 작용하는 새로운 방법을 추가하는 것은 훌륭하게 들렸습니다. 하드 프레스는 특히 모바일 게임이나 그리기 프로그램에서 모든 종류의 작업에 사용할 수 있습니다. 앱 개발자는 그것으로 많은 것을 할 수 있습니다.

하지만 3 년이 지나면 솔직히 말해서 3D Touch는 이상하고 발견하기 어렵습니다. 대부분의 iPhone 사용자는 그것이 존재한다는 것을 알고도 정기적으로 사용하지 않습니다. 3D 터치가 필요한 대부분의 작업은 대신 간단히 길게 누르기 만하면됩니다. 앱 개발자는 뛰어 들지 않았습니다.

iPhone XR에 3D Touch가 없다는 것이 손실처럼 느껴지지만 대부분의 사람들이 실제로 활용했던 기능을 잃지 않고 있습니다.

사실, 이것은 아마도 좋은 소식 일 것입니다. 애플은 이러한 모든 이상한 3D 터치 동작을 일반 사람들이 발견하고 이해하기 쉬운 단순한 길게 누르기로 재 설계해야합니다.

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