죽을 때 마인 크래프트 아이템을 보관하는 방법 (및 기타 영리한 트릭)

가장 신중한 탐험가에게도 발생합니다. 당신은 집에서 멀리 떨어져 있고, 죽고, 모든 귀중한 전리품은 멀리 떨어진 더미에 남아 있습니다. 전리품을 잃어 버리는 것에 지쳤습니까? 문제 없어요. Minecraft 인벤토리를 사망 후에도 유지하는 방법을 보여 주면서 계속 읽으십시오 (다른 편리한 게임 변경 트릭과 함께).

참고 :이 튜토리얼은 현재 Minecraft Pocket Edition 또는 Minecraft Console Edition 모두 영구 인벤토리 등을 활성화하는 데 필요한 게임 내 변수 편집을 지원하지 않으므로 Minecraft의 PC 버전에 중점을 둡니다. 이 변경 사항이있는 경우 다른 버전에 대한 지침으로 자습서를 업데이트합니다. 

왜 이렇게해야합니까?

우리는 여러분이  원하는 방식으로 게임을 플레이하는 것을 매우지지합니다.  Minecraft와 같은 게임의 경우,이 게임은 플레이어가이를 수행하도록 장려하도록 설계되었습니다. 게임 세계를 만들고 그들이 원하는 플레이 경험을 제공합니다.

많은 플레이어가 매우 실망스러워하는 기본 플레이 방식의 한 가지 특정 측면은 플레이어 인벤토리가 사망시 삭제되는 방식입니다. 기본적으로 Minecraft에서 사망하면 경험치를 잃고 (그 경험 중 일부는 사망 시점에 경험 구로 드롭 됨) 해당 위치에서도 전체 개인 인벤토리 (모든 갑옷, 무기, 도구 및 모든 것)를 잃게됩니다. 가지고 다니는 전리품이 흩어져있는 더미에 떨어집니다 (아래 스크린 샷 참조).

어떤 사람들은 그러한 배열의 도전을 즐기지 만, 그것이 완전히 짜증나는 경우가 많습니다. 예를 들어, 탐험하는 동안 집에서 멀리 떨어진 곳에서 죽고 어디에서 죽었는지 전혀 모른다면 다이아몬드 갑옷과 다른 힘들게 얻은 전리품이 사라진 것만 큼 좋습니다.

다행히도 사망시 인벤토리를 유지할지 여부를 지정하는 게임 내 플래그와 다른 게임 동작을 변경하는 몇 가지 매우 편리한 플래그를 편집하는 것은 매우 쉽습니다. 지금 인벤토리를 유지하고 다른 유용한 편집을 수행하는 방법을 살펴 보겠습니다.

Minecraft 게임 규칙 변경

게임 내 명령 콘솔을 통해 Minecraft에서 실행할 수있는 명령이 많이 있지만, 그중 10 개 정도만 게임 변수에 대한 지속적인 변경 사항입니다. 예를 들어 / give 명령을 사용하여 크리에이티브 모드 (또는 치트가 켜진 생존 모드)에서 자신에게 물건을 줄 수 있지만 그렇게해도 게임 상태가 변경되지는 않습니다.

명령 사용 방법

진정한 게임 변경 수정을 위해서는 / gamerules 명령으로 "게임 규칙"변수를 변경해야합니다. / gamerules 명령을 포함한 모든 게임 명령은 채팅 상자를 통해 Minecraft에 입력됩니다 (입력 앞에 "/"문자가있을 때 명령 콘솔로 작동 함).

관련 : Minecraft 세계를 생존에서 크리에이티브로, 하드 코어로 전환하는 방법

계속하기 전에 / gamerule 명령 및 기타 강력한 명령 옵션은 관리자 또는 운영자 중 한 명인 경우에만 서버에서 작동하고 다음이있는 경우 단일 플레이어 / 개방형 멀티 플레이어 게임에서만 작동한다는 점에 유의해야합니다. 처음 세계를 만들 때 게임 생성 메뉴에서 또는 개방형 LAN 트릭을 통해 일시적으로 치트를 활성화했습니다.

T를 눌러 채팅 상자를 엽니 다 (또는 "/"키를 바로 가기로 사용하여 채팅 상자를 열고 "/"문자로 미리 시드 할 수 있습니다). / gamerules 명령의 형식은 다음과 같습니다.

/gamerules [value]

는 항상 단일 변수 (여러 단어로 된 규칙 이름 사이에 공백 없음)이며 항상 대소 문자를 구분합니다. [value]는 단일 게임 규칙의 경우 를 제외하고 게임 규칙을 토글하기 위해 항상 "true"또는 "false"의 부울 값입니다  . 정수 기반 조정에 의해 식물 성장 및 기타 변경을 유발하는 임의의 게임 클럭 틱 수를 늘리거나 줄일 수있는 게임 규칙 "randomTickSpeed"(0은 임의 틱을 비활성화하고 양의 정수는 X만큼 증가시킵니다).

keepInventory 활성화

지금까지 만들 수있는 가장 유용한 게임 규칙 조정 중 하나는 "keepInventory"규칙을 전환하는 것입니다. 위에서 언급했듯이 (그리고이 튜토리얼을 찾는 데 시간을 할애했다면 잘 알고 있듯이) 죽을 때 모든 아이템을 떨어 뜨리고 주위에 전리품을 훔칩니다.

위의 스크린 샷에서 빠른 액세스 인벤토리 표시 줄이 비어 있고 모든 전리품이 우리 주변에 놓여 있음을 분명히 알 수 있습니다. 그것은 불행한 일입니다 (그리고 만약 당신이 용암 구덩이에서 죽으면 그 전리품을 되 찾을 수 없을 것입니다).

이제 "keepInventory"를 편집하여 수정하겠습니다. 게임에서 채팅 창을 열고 다음 명령을 입력하십시오 (대소 문자 구분).

/gamerule keepInventory true

이제 우리가 keepInventory 플래그 세트로 죽으면 어떻게되는지보세요.

저것 봐! 우리는 죽었지 만 여전히 검을 들고 있고, 도구 모음 위의 갑옷 표시기는 우리가 여전히 갑옷을 입고 있음을 나타내며 도구 모음 자체에는 여전히 공급품이로드되어 있습니다. 추가 보너스로, 귀중한 전리품을 유지하는 것 이상으로, 주변에 떠 다니는 경험 구가 없다는 것을 알 수 있습니다. keepInventory 플래그가 켜져 있으면 경험치 오브를 드롭하지 않습니다. (우리는 이것을 조정하는 방법을 신경 쓰지 않으므로 경험치를 잃었지만 전리품은 아니지만 지금은 그것에 대한 게임 규칙이 없습니다).

기타 유용한 게임 규칙

매우 편리한 keepInventory 게임 규칙 외에도 게임에서 쉽게 편집 할 수있는 14 개의 다른 게임 규칙이 있습니다. 일부 게임 규칙은 서버 관리 (예 : 명령 블록이 게임 명령을 수행 할 때 게임 관리자에게 알려야하는지 여부를 지정하는 "commandBlockOutput"플래그)에 매우 구체적이지만, 대부분은 로컬 싱글 플레이어 및 간단한 로컬에서 매우 유용합니다. 멀티 플레이어 게임도 있습니다.

Minecraft 위키에서 게임 규칙 명령의 전체 목록을 읽을 수 있으며, / gamerules를 입력하고 Tab 키를 눌러 위의 스크린 샷에 표시된대로 사용 가능한 모든 게임 규칙을 나열 할 수도 있습니다. 모든 것을 나열하고 설명하지는 않겠지 만, 여기에 우리가 가장 좋아하는 싱글 플레이어 명령이 있습니다.

화재 확산 중지

우리는 모두 거기에있었습니다. 첫 번째 집을 짓습니다. 당신은 용암이나 네 더랙으로 작동하는 벽난로를 설치했습니다. 당신은 잘 지어진 집에서 등을 두드리고 다음으로 알고있는 것은 지붕에 불이났습니다. 신중하고 적절하게 Minecraft에 불을 포함하지 않는 한 확산됩니다. 용암, 네 더랙 및 번개는 모두 불을 일으키고 퍼뜨릴 수 있으므로 광산에서 돌아와서 집 전체가 불에 탔다는 사실을 발견하고 싶지 않다면 이것은 매우 편리한 명령입니다.

다음과 같이 화재 확산을 비활성화하십시오.

/gamerule doFireTick false

낙뢰 및 기타 자연 화재 원이 손상되지 않도록하는 것 외에도 근처의 가연성 구조물이 연기로 올라갈 염려없이 화재와 용암을 설계에 통합하려는 경우에도 매우 편리합니다. 화재 확산을 비활성화하면 위에서 본 것처럼 양모와 용암 블록으로 만든 바둑판을 만드는 등 불가능한 일을 할 수 있습니다.

Mob Griefing 중지

Minecraft의 "Mob griefing"은 게임 몹이 게임 내 개체와 상호 작용하는 기능입니다. 좀비가 아이템을 집어 들고 옮길 때마다 엔더 맨은 주변 풍경에서 블록을 끌어내어 집어 넣거나 다른 몹이 아이템이나 블록과 상호 작용합니다. 이는 일종의 몹 슬픔입니다.

좀비가 전리품으로 도망 칠 수 없거나 엔더 맨이 생존 모드에서 신중하게 제작 한 구조물 블록을 뜯어 낼 수 없도록하려면 다음 명령을 사용하여 몹 슬픔을 끌 수 있습니다.

/gamerule mobGriefing false

몹 그 리핑을 끄면 무해하거나 유익한 것을 포함하여 모든 몹-온-블록 상호 작용이 비활성화된다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 양은 더 이상 방목하는 동안 풀 블록을 파괴하지 않으며 (상대적으로 양성 활동) 마을 주민들의 작물 재배 능력 (유익한 활동)이 사라집니다.

영구적 인 일광 즐기기

서바이벌 게임을 할 때 낮 / 밤주기는 게임에 흥미와 도전을 더합니다. 그러나 빌드 할 때 낮과 밤의 끊임없는 사이클링 (그리고 반 어둠 속에서 일하는 어려움)은 정말 오래 될 수 있습니다. 고맙게도 일광주기를 쉽게 전환 할 수 있습니다.

/gamerule doDaylightCycle false

위의 명령은 게임을 낮 시간으로 영구적으로 설정하는 것이 아니라 명령을 실행할 때의 시간으로 게임을 영구적으로 설정한다는 점에 유의해야합니다.

따라서 게임이 밝은 정오에 영구적으로 고정되도록 설정하는 것뿐만 아니라 한밤중에 적용하면 영구적 인 어둠 속에서 게임을 고정하는데도 유용합니다. 6 개월간의 시베리아 어둠이 좀비 무리와 싸우고 싶다면 모험에 지칠 때까지 자정에 게임을 잠글 수 있습니다.

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