AAA (Triple-A) 비디오 게임이란 무엇입니까?

전에 AAA 또는 Triple-A 비디오 게임 이라는 용어를 들어 보셨을 것 입니다. TV에서 광고를 볼 수있는 예산이 큰 타이틀입니다. 여기에 그들이 무엇인지, 그리고 그들이 게임 산업을 형성하는 방법이 있습니다.

블록버스터 영화이지만 게임용

아마 전에 블록버스터 영화를 본 적이있을 것입니다. 블록버스터에는 일반적으로 많은 예산, 수천 명의 제작 팀, 유명 배우 및이를 제작하는 유명한 영화 스튜디오가 있습니다. 또한 매년 수십억 달러를 넘어서는 영화가 점점 더 많아지면서 엄청난 돈을 버는 경향이 있습니다. AAA (또는 Triple-A) 비디오 게임은 영화 산업에서 블록버스터가되는 게임 세계입니다.

블록버스터처럼, 그들은 보통 메이저 스튜디오에 고용 된 완제품을 만들기 위해 몇 달에서 몇 년 동안 일하는 거대한 팀을 포함합니다. 일반적으로 모든 곳에 표시되는 광고와 긴 사전 주문이 포함 된 대규모 마케팅 캠페인이 이어 지므로 사람들이 게임이 출시 되 자마자 얻을 수 있습니다. 이러한 게임은 Nintendo, Sony, Activision 또는 Electronic Arts와 같은 유명 게시자가 배포합니다.

많은 Triple-A 타이틀도 인기 프랜차이즈의 일부입니다. Disney 또는 Warner Bros.와 같은 스튜디오가 매년 중요한 속성을 가진 영화를 제작하는 방식과 마찬가지로 몇 년 또는 매년 타이틀을 출시하는 게임 시리즈가 있습니다. Call of Duty, Battlefield, MarioFIFA 는 모두 자체 판매 기록을 자주 경신하는 정기적 인 신규 할부 시리즈입니다.

트리플 A 게임 대 다른 게임

그렇다면 게임이 트리플 A로 간주되는지 어떻게 알 수 있습니까? 게임 스튜디오를 몰라도 첫 번째 식별자는 출시 가격입니다. 오늘날 표준 메이저 타이틀은 미국에서 출시 될 때 디지털 및 물리적으로 모두 60 달러에 판매되며 그 금액은 지역과 국가에 따라 다릅니다. 이 가격은 판매 및 번들로 인해 시간이 지남에 따라 확실히 하락할 것이지만 거의 모든 주요 릴리스는이 금액에서 시작됩니다. 여기에는 구매시 가격을 추가 할 수있는 시즌 패스 또는 출시일 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)와 같은 것도 포함되지 않습니다.

다음은 게임의 규모입니다. 의심 할 여지없이 야심 차고 광범위한 비 AAA 타이틀이 많이 있지만 제한된 예산은 종종 소규모 게임에 방해 요소가됩니다. Red Dead Redemption, The WitcherGrand Theft Auto 와 같은 많은 Triple-A 게임 에는 탐색을 강조하는 수천 시간의 콘텐츠와 오픈 맵이 있습니다. 또한 경계를 뛰어 넘는 그래픽 품질과 애니메이션도 자주 사용합니다.

또 다른 가시적 인 지표는 팀의 규모입니다. 게임 크레딧에 수천 명의 사용자와 여러 게임 회사가 작업하고 있다면 메이저 스튜디오 출시일 가능성이 큽니다. 규모와 강도로 인해 게임 게시자는 종종 3D 애니메이션, 모델링, 사운드 디자인 및 온라인 연결과 같은 게임의 특정 측면을 타사 계약자에게 아웃소싱합니다.

동전의 반대편에는 독립적 인 게임이 있는데, 구어체로 인디 게임으로 알려져 있으며, 독립적으로 자금을 조달하고 소규모 팀이 제작합니다. MinecraftStardew Valley 와 같은 일부 유명한 인디 게임 은 거의 전적으로 한 사람이 만들었습니다. 그들은 일반적으로 짧고 그래픽 집약적이지 않으며 Triple-A 타이틀보다 훨씬 저렴하며 대부분이 $ 10에서 $ 40 사이에 판매됩니다. 그들 중 다수는 또한 순수한 디지털 배포를 선택하는 물리적 릴리스가 없습니다.

III 또는 Triple-I 타이틀로 알려진 이러한 게임의 하위 집합은 독립 스튜디오에서 제작 한 광범위한 개념을 가진 대규모 제작물입니다. Hellblade : Senua 's Sacrifice , No Man 's Sky , The Witness 와 같은 게임 은 모두 인디 게임 스튜디오에서 개발 한 고품질 타이틀입니다.

"Triple-A Plus"게임이란 무엇입니까?

최근 몇 년 동안 게임 저널리스트들은 AAA + 또는 Triple-A plus 라는 용어를 만들었습니다 . 이들은 프리미엄 가격으로 판매되는 특히 큰 예산을 가진 타이틀이며 종종 게임 내에서 추가 수익을 창출합니다. 여기에는 시즌 패스, DLC 및 소액 결제가 포함됩니다.

FIFACall of Duty 와 같은 연간 게임 프랜차이즈 는 종종 추가 구매가 내장되도록 명시 적으로 설계됩니다. Call of Duty 는 일년 내내 배포되는 새로운 캠페인을 플레이하기 위해 플레이어가 구매해야하는 시즌 패스와 함께 판매됩니다.

반면 FIFA 에는 전리품 상자를 열어 다양한 버전의 축구 선수를 잠금 해제하여 팀을 구성 할 수있는 소액 결제 시스템이 있습니다. 그들은 최근에 총 소액 거래 수익에서 10 억 달러 이상을 벌었다고 발표했습니다.

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게임의 미래

게임 커뮤니티가 계속 성장함에 따라 게임 산업도 성장할 것입니다. 매년 점점 더 많은 주요 프랜차이즈 게임이 출시되고 있으며 그 중 상당수가 훌륭하지만 우려 할만한 원인이 있습니다. 여기에는 이미 값 비싼 게임에 대한 추가 수익 창출의 보편성과 매년 매우 유사한 게임을 출시하는 스튜디오의 경향이 포함됩니다.

다행히 인디 게임 기업도 성장하고 있습니다. 세계에서 가장 인기있는 게임 인 Minecraft 는 한 사람이 만든 작은 게임 스튜디오에서 제작했습니다. 디지털 다운로드의 보편화와 Steam 및 GOG와 같은 플랫폼의 부상으로 그 어느 때보 다 저렴한 가격의 타이틀을 더욱 쉽게 이용할 수있게되었습니다.